ゲーム
24件
フロム・ソフトウェアの『ELDEN RING』がゲーム史上、稀に見る高評価を得たワケ
ミラティブ、ゲームとライブ配信を融合させた「ライブゲーミング」に本腰へ──関連売上は月間1億円超え
【ゲームビジネストレンド2022】PCゲームの先にあるクラウドの可能性、“専用機”の存在意義の変化
世界と“丸腰“で戦う日本ゲーム業界──大手の動向、エコシステムが生まれないという課題
ベンチャーマネーの流入で盛り上がるインディーゲーム開発──世界、そして日本ゲーム業界の今
二極化を続けるゲーム産業──スクエニが“破格“3000円台の「新作」ダウンロード専売ソフトを発売した意図
家庭用ゲーム機向けソフトにサブスクは根付くのか? 決算から見るスクエニHDの期待と苦悩
任天堂がスイッチでこれまでの「倍額」のサブスクを開始した意図
世界的ヒット『モンハン』のカプコンも急ぎかじを切る、PCゲームビジネスの破壊力
なぜ発売後2年以上のゲームソフトがいまだに売れるのか? 「有料DLC」が変えたゲームビジネスの今
自己資本経営を貫き、売上高160億円を突破──異色の企業「DONUTS」の歩み
任天堂が有機EL搭載の新型「Nintendo Switch」を10月8日に発売、価格は3万7980円
小学生でも楽しくゲームプログラミングを学べる、ニンテンドースイッチ新作ソフトの真価
設立発表後“即”ユニコーン企業のPlaycoがLINE向けゲームを公開──本田圭佑氏のサービスと連携
売り上げでモンスト超えた『ウマ娘』、大ヒット理由は「潤沢な予算と競走馬への愛」
都内では売り切れも続出、愛好家もうなる「ダイソー」の“100均ボードゲーム”誕生秘話
『モンスターハンター』最新作は、コロナで断たれたコミュニケーションをつないでヒットする
奇跡の大ヒットを記録したインディーゲーム『天穂のサクナヒメ』
発売から2年の時を経て、オンラインゲーム「Among Us」が大ヒットした理由
